游戏历史上的今天:《瘟疫公司》
5 月 26 日

每日 12:00 am 更新    0

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2012:《瘟疫公司》

《瘟疫公司》是一款由 Ndemic Creations 开发的移动平台策略游戏,于 2012 年 5 月 26 日首先登陆 iOS 平台。游戏的目的非常简单,就是扮演瘟疫病毒传遍世界,从而毁灭人类。尽管体量不大,界面简单,这款游戏却和设定之内的病毒一样征服了世界:游戏至今已逾千万次下载,2012 年当年是美国下载次数排名 15 的 iPhone 游戏。因为这一成功,Ndemic Creations 也成为了成功的独立开发者故事的主人公。2014 年 2 月,《瘟疫公司:进化》(Plague Inc: Evolved)登陆 Steam,2015 年登陆 PS4,Xbox One。

灵感来自于 2008 年 Flash 游戏 Pandemic 2,游戏的反人类背景是特色之一。但真正让游戏得以流行的还是整个游戏的真实性:为了这一点,游戏使用了传染病模型来进行架构,由此达成的疾病传播让人信服。在机制之上的表现层次同样强调真实,采用了上帝视角的画面,虽然只是可以称得上简陋的世界地图,但疾病快速流行并且肆虐的景象与热点新闻的对比,真实到令人心惊。玩家通过游戏得出的结论也一定程度符合真实。

因此,尽管以反人类作为背景,《瘟疫公司》实际上并不是一个强调扭曲心理或者恶俗趣味的游戏,开发者曾受到美国疾病控制与预防中心邀请,做了类似《瘟疫公司》的游戏如何教育公众的演讲,中心也认为游戏“使用了一条非传统路线来提高公众对流行病学、疾病传播和流行疾病信息的意识”。而这一切离开游戏系统构筑的真实性是几乎不可能达到的。

当然,作为一款游戏,《瘟疫公司》最成功的地方还是在于,这无论如何都是一款本身就很有趣的策略游戏,虽然并不复杂,却具有一定策略深度;这一点,在移动平台声画表现相对有限的 2012 年尤为突出,《瘟疫公司》凭借核心系统与其他设定(新闻系统、随机事件等)的结合成为赢家。

除此之外,游戏还有一些小乐趣,比如为病毒命名,虽然只是个小系统,但是非常受玩家欢迎,以至于知乎上有一个“玩《瘟疫公司》给病毒取什么名字”的问题。

历史资料

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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