标签:Mod

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游戏设计与游戏性(一):玩家体验

在接下来几篇文章中,我将详尽介绍影响游戏性的重要因素。本文将从耳熟能详的“玩家体验”(Quality of Life)开始。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #15 地图发布,以及再见

基于目前我们讲述的内容,已经可以制作出基础的、可玩的,甚至相对有趣的地图。不过,完成地图只能说明我们的研发已经结束了,本期我们要讲讲发布的事情。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

本期讲述如何制作魔兽争霸 3 中并没有提供的、由我们自己撰写的技能。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

承接上期,本期将继续完善防守怪物的玩法流程。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

本期我们再度聚焦到游戏玩法(Gameplay),关注游戏的主要流程。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

本期提出了关于内存管理的概念,但具体在实践中如何把握这种【度】,仍然是需要制作者通过大量自身的实践经验来权衡的。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #10 信息反馈(下)

接上期。本期将进一步拓展【信息反馈】的概念。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #9 信息反馈(上)

在玩游戏的时候,我们总是需要很多信息来给玩家反馈。接下来我们讲讲信息反馈。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

在 RPG 中,我们通常需要与 NPC 互动。NPC 往往是游戏世界的原住民,当玩家与 NPC 互动时,我们便能够借由 NPC 之口,向玩家展示我们的游戏世界设定。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

本期我们终于要接触到触发器和逻辑。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #6 设置怪物掉落物并部署关卡怪物

连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器设置怪物掉落物并部署关卡怪物。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器制作物品和技能。

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